JAN TENNER 6: Geheimnis des Adlers
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JTX06
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JAN TENNER 2: Tödlicher Nebel
Tödlicher, roter Nebel zieht das Rockytal hinab auf Greyville zu. Er vernichtet jegliches Leben. Selbst Schutzanzüge helfen nicht. Die Analyse des Nebels zeigt keine bekannten Stoffe. Niemand kennt die Ursache dieser tödlichen Gefahr. Professor Futura steht vor einem Rätsel. Nur ein tollkühner Plan verspricht Hilfe. Doch dazu braucht er Jan Tenner.
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JAN TENNER 3: Landung der Giganten
Etwas Ungeheuerliches ist geschehen. Außerirdische, gigantische Wesen sind in Westland gelandet und haben mehrere Kinder entführt. Großalarm wird ausgelöst. Wo sind die Giganten mit den Kindern geblieben? Man will sie unbedingt finden, bevor sie mit ihren Opfern zurück in den Weltraum starten. Jan Tenner steht vor einer neuen Aufgabe.
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JAN TENNER 4: Gefahr aus dem All
In Westland ist der für die Abwehr fremder Flugobjekte verantwortliche Offizier spurlos verschwunden. General Forbett ist äußerst besorgt. In den Händen außerirdischer Kräfte könnte der Offizier gezwungen werden, das neue Abwehrsystem zu verraten. Um dieser Gefahr zu begegnen, schlagen Jan Tenner und Professor Futura einen außergewöhnlichen Plan vor.
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JAN TENNER 5: Gefährliche Insel
Seit Monaten ist das modernste Atom-U-Boot von Westland spurlos verschollen. Die Sicherheitskräfte, unter Leitung von General Forbett, stehen vor einem Rätsel. Da taucht eine Flaschenpost mit einer wichtigen Information auf. Der General und Prof. Futura treffen sich zur Lagebesprechung und beschließen mit Jan Tenner und Laura eine gefährliche Mission.
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JAN TENNER 9: Invasion der Androiden
Jan Tenner hat schon viele gefährliche Abenteuer bestanden. Doch diesmal droht eine besonders heimtückische Gefahr. Wichtige Personen aus Westland verschwinden. Als schließlich auch noch General Forbett entführt wird, bedeutet das für Jan Tenner höchste Alarmstufe. Haben die Leonen, ein kriegerisches Sternenvolk, auch diesmal ihre Hand im Spiel?
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JAN TENNER 10: Der wahnsinnige Professor
Jan Tenner und seine Freunde sind sicher, dass die Leonen einen neuen Angriff auf Westland planen. Da geschieht etwas Unerwartetes. Riesige Saurier, das Werk eines wahnsinnigen Professors, greifen an und versetzen das Land in Schrecken. Jan Tenner steht vor einer seiner schwersten Aufgaben.
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JAN TENNER 11: Angriff der Weltraumpflanzen
Jan Tenner und Laura machen ihr lange geplantes Picknick. Keine Leonen, kein Professor Zweistein, keine Gefahren drohen. Doch der Schein trügt. Plötzlich greift ein riesiges, schlangenartiges Gebilde an und versucht, Laura zu erdrücken. Wieder steht Westland vor einer unvorstellbaren Bedrohung, denn es kommt zum Angriff der Weltraumpflanzen.
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JAN TENNER 17: Zweisteins Falle
Geheimnisvolle Signale aus dem Weltraum erreichen die Erde. Droht ein neuer Angriff der Leonen, des kriegerischen Sternenvolks? Der ehrgeizige General Forbett startet heimlich in seiner Super-Raumsonde zu einem Erkundungsflug ins All. Dabei gerät er in die raffinierte Falle des wahnsinnigen Professors Zweistein. Die letzte Hoffnung für ihn ist jetzt Jan Tenner.
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JAN TENNER 20: Das Totenschiff
Auf einem Flug durchs Weltall sind Jan Tenner und seine Freunde plötzlich auf Kollisionskurs mit einem riesigen Flugobjekt. Alle Versuche, Kontakt aufzunehmen, misslingen. Der Silbervogel wird von einem mächtigen Energiefeld eingefangen und ist manövrierunfähig. Ein unheimliches Abenteuer beginnt.
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JAN TENNER 28: Planet der Puppen
Der verzweifelte Funkspruch eines Mädchens lockt Jan Tenner und seine Freunde mit dem „Silbervogel“ auf einen fernen Planeten. Puppenartige Wesen bereiten ihnen einen großen Empfang. Plötzlich macht Laura eine unglaubliche Entdeckung! Doch da ist es zu spät: Jan Tenner ist im Bann von Seytania, der Puppenkönigin.
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JAN TENNER 33: Das Superhirn
Dem wahnsinnigen Professor Zweistein ist der Bau eines Supercomputers gelungen, der alle Zentralcomputer Westlands beherrscht. Zum Beweis seiner neuen Macht startet Zweistein mit diesem „Superhirn“ eine Atomrakete gegen Westland. Gibt es noch eine Rettung? Jan Tenner will das „Superhirn“ überlisten. Schon bald beginnt ein tödlicher Zweikampf.
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JAN TENNER 8: Red-Rock in Flammen
Jan Tenner steht vor einer Bewährungsprobe von nicht einzuschätzendem Ausmaß. Die Leonen, ein kriegerisches Sternenvolk, sollen nun auch die Erde bedrohen. Da bricht völlig unerwartet der Mount Red-Rock aus und schleudert seine glühende Lava auf Westland-City. Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt.
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JAN TENNER 7: Finsternis über Westland
Auf unerklärliche Weise scheint die Sonne nicht mehr über Westland. Es herrscht Finsternis, und die Temperatur sinkt weit unter den Gefrierpunkt. Angst und Schrecken verbreiten sich. Da starten Jan Tenner und Laura zu einem Erkundungsflug in Richtung Sonne. Noch ahnen sie nicht, dass ihnen eines ihrer gefährlichsten Abenteuer bevorsteht.
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